本文へスキップ
DressmakerWiki
フィードバック
言語
v0.7.0(ビルド446)

Dressmakerの地の目の揃い具合:すべてのピースを揃える

地の目の揃い具合とは、裁断するときに型紙の各ピースが生地とどれだけ揃っているかで、依頼の出来栄えの30%を占めます。裁断する前に、矢印が左右にまっすぐ横向きになるまでピースを回せば、満点になります。

地の目の線とは

紙の型紙のピースには、どれも矢印が描かれています。これが地の目の線で、ゲームはこの線が生地ロールに沿ってまっすぐ横向きになることを求めています:

チュートリアル

地の目を横向きに合わせると、出来栄えの高いドレスに仕上がる。

回転ハンドルを使って型紙を回転させ、地の目を横向きに合わせよう。

  • ピースを裁断すると、ゲームが地の目の揃い具合を表示します。ピースの地の目が生地の長さ方向に沿うときにいちばん高くなります。横地では、通常のピースは最大75で、向きが大きくずれたピースは0になります。バイアスのピースは、どちらの向きでも満点です。

ピースを揃える手順

1ピースと生地を選ぶ

チュートリアル

サイドバーで使いたい生地をクリックして選ぼう。

裁断を始めるなら、サイドバーの型紙に切り替えよう。

型紙をドラッグして、生地の上に配置し、裁断を開始しよう。

2ピースを回す

生地の上のピースをクリックすると、回転ハンドルが表示されます。ハンドルをドラッグすると滑らかに回り、マウスホイールを回すと一定の角度ずつきれいに回ります。

  • 裁断室では、マウスホイールを回すと、選んだピースが9度ずつ回ります。
  • 回転ハンドルを押したままドラッグすると、小さなラベルに、ピースの地の目の揃い具合が1語で表示されます:地の目、横地、バイアスのどれかです。普通のピースでは、バイアスは地の目から外れているという意味です。バイアスカットのピースではバイアスが目指す表示で、バイアスではないは外れているという意味です。手を離すと、ラベルはまた隠れます。マウスホイールでピースを回すと、ラベルが2秒間表示されます。

3矢印を見る

  • 選んだピースの矢印は、回すと色が変わります。まっすぐな地の目では緑、横地の目ではオレンジ、地の目から外れると赤く点滅します。斜め裁ちのピースは、揃うまで赤く点滅し、その後緑に変わります。

4切り抜く

チュートリアル

次はハサミを選んで、型紙をクリックして裁断しよう。

  • ピースの地の目のスコアは、切った瞬間の角度で決まります。後から回したり動かしたりしても変わらないので、先に矢印を確認してください。スコアを上げたいときは、そのピースを切り直してください。

地の目のスコアの仕組み

  • ピースが地の目の線からずれると、地の目のスコアは急に下がります。まっすぐな地の目からマウスホイール1目盛り(9度)ずれると88%、2目盛り(18度)で61%です。22.5度を超えると、横地に近くない限り0になります。
  • 地の目のスコアでは、ピースは大きくても小さくても同じに数えます。小さな袖口も、スカートの大きなパネル1枚とまったく同じだけ大切です。
  • 地の目の矢印は、生地ロールに沿っていればどちら向きでもかまいません。先が左でも右でもスコアは同じなので、すき間に収めるためにピースを180度回せます。

生地が足りませんか。プレイヤーはよく、いくつかのピースを180度回して、生地ロールの上で詰めて並べています。

バイアスカットのピース

いくつかのピースは、織り目の斜め方向であるバイアスに沿って裁ちます。揃えるときは同じ矢印を使いますが、回転ハンドルに出る表示が変わります。

  • 23種類の型紙にバイアスカットのピースがあります。このウィキでは、各型紙のページでそれらのピースにバイアスと表示しています。

バイアスカットスカートはすべてのピースがバイアスカットで、ピーターパンカラーにもバイアスカットのピースがあります。どちらもゲームの最初から持っています。

地の目が出来栄えにどれだけ影響するか

依頼の出来栄えは、地の目30%、フィット20%、縫製50%を合わせて整数に丸めた値です。地の目はドレスの全ピースの平均で、裁断していないピースは0として数えます。

  • お客様がいない場合、出来栄えは地の目40%、縫製60%で決まります。この出来栄えは、売値、贈り物、最高の出来栄えの実績に使われます。
  • 生地とアクセサリーは、出来栄えを変えません。出来栄えが見るのは、各ピースを裁断した角度、縫い目の正確さ、依頼の場合はフィットだけです。安い生地でも、高い生地と同じスコアが出せます。

矢印はすべて緑なのに、出来栄えが上がりませんか。縫い目とフィットを確認してください:出来栄えが上がらない理由。

プリントと柄物の生地

  • 地の目は、どの生地でも同じように働きます。スコアはピースの角度だけを見て、生地や柄は見ません。裁断したピースに見える柄は、その下にあった生地の部分で、ピースを回した向きに回ったものです。

柄をピースからピースへきれいにつなげたいですか。FAQに柄を揃えるコツがあります。

裁ち方に失敗したピースを直す

  • ピースを考え直したくなったら?使った部分を切り捨てる前に、ゴミ箱へドラッグしてください。裁断が取り消されて、その生地をまた使えます。
  • 使った部分を切り捨てると、その生地はもう戻ってきません。ゴミ箱でピースを型紙に戻すことはできますが、その分のメートルは戻りません。

もう縫い付けてしまいましたか。1つのピースの生地を替える手順が、ここでも使えます。ピースを外してから、地の目に沿って裁ち直してください。

よくある失敗

  • 普通のピースで矢印を上下に向けること。これは横地で、満点にはなりません。
  • 小さなピースの向きを気にしないこと。袖口、ストラップ、襟のピースも、スカートの大きなパネル1枚と同じだけ数えられます。
  • 普通のピースで、回転ハンドルのバイアスを良い表示だと思うこと。そのピースが地の目から外れているという意味です。
  • 裁った後に角度を直そうとすること。もう手遅れで、スコアは決まっています。

高飛車にノーのように、上限のある条件のために出来栄えを下げたいですか。ピースを1つか2つ、わざと地の目から外してください。その依頼について詳しくは出来栄えのガイドに、「最大」の意味はFAQの説明にあります。