Перейти к содержимому
DressmakerWiki
Обратная связь
Язык
v0.7.0 (сборка 446)

Аксессуары в Dressmaker: размещение, поворот и удаление

Откройте вкладку Accessories, выберите аксессуар и щёлкните по платью, чтобы его поставить. Щёлкните поставленный аксессуар, чтобы появились кнопки для поворота, изменения размера или копирования, либо щёлкните по нему правой кнопкой, чтобы снять его и вернуть в запас.

Поставьте аксессуар

Обучение

Open the Accessories tab.

Click to select an accessory piece, and click on where you want to position it on the dress.

  • Аксессуары ставятся, только пока открыта вкладка Accessories, и только на детали, которые уже на манекене. В любом другом месте аксессуар просто следует за указателем.
  • С аксессуаром в руке зажмите Q или E, чтобы повернуть его, затем щёлкните по платью, чтобы поставить. Держите Shift при щелчке, и копия того же размера и поворота останется у вас в руке, пока в запасе ещё есть такие. Правый щелчок возвращает аксессуар в запас неиспользованным.

Пока аксессуар у вас в руке, игра показывает такие клавиши:

  • Левая кнопка мышиPlace
  • QERotate
  • SHIFTPlace Multiple
  • Правая кнопка мышиFinish Placement

Pearl Shank Button и Gunmetal Shank Button, которые у вас есть в начале, подходят для первой попытки. Держите Shift, пока щёлкаете, и они лягут ровным одинаковым рядом.

Переместите, скопируйте или уберите аксессуар

  • Щёлкните аксессуар на платье, чтобы выбрать его. Перетащите его или щёлкните ещё раз, чтобы взять и переместить. Shift-щелчок делает копию того же размера и поворота. Для этого в запасе нужен ещё хотя бы один.
  • Щёлкните правой кнопкой по аксессуару на платье, чтобы снять его. Он сразу вернётся в запас, и можно попробовать снова.
  • Левая кнопка мышиSelect
  • Правая кнопка мышиRemove Item

Поворот и изменение размера

  • Положите аксессуар без Shift или щёлкните по нему на платье, и появится маленькая панель с кнопками. Наведите на кнопку, чтобы увидеть её название. Rotate up, Rotate down, Rotate left, Rotate right, Rotate clockwise и Rotate counter-clockwise поворачивают его. Increase size и Decrease size меняют размер от 0.1 до 3 раз от обычного. Raise и Lower поднимают его над тканью или возвращают обратно. Reset position отменяет поворот и подъём, но сохраняет размер, а Duplicate даёт копию для размещения.

Настройка Accessory Rotation Gizmo

  • По умолчанию Accessory Rotation Gizmo выключен. Включите его в меню паузы или нажмите левый Ctrl и R, пока открыта вкладка Accessories. Тогда у выбранного аксессуара появятся три кольца и четыре маленькие стрелки. Тяните кольцо, чтобы вращать аксессуар вокруг него, а если держать Shift, поворот пойдёт шагами по 15 градусов. Если зажать левый Ctrl, кольца встанут по самому аксессуару, а не по платью. Щёлкните по стрелке, чтобы сдвинуть аксессуар на крошечный шаг вдоль платья, или зажмите её, чтобы он скользил дальше. У кружева и отделки этого инструмента нет.

На странице управления есть этот переключатель и другие вспомогательные настройки.

Купленные аксессуары не видны?

  • Купили что-то и не можете найти? Боковая панель оставляет фильтр аксессуаров включённым, пока вы его не смените, и фильтр прячет все аксессуары, которые ему не подходят, в том числе новые. Красная точка на кнопке фильтра значит, что фильтр включён: откройте его, нажмите Reset, затем Apply.

Как класть кружево, отделку и булавки

  • Кружево и отделку кладут линией из булавок. Щёлкните по платью, чтобы поставить первую булавку, затем щёлкайте (или жмите Space), чтобы добавлять булавки по пути, и щёлкните правой кнопкой, чтобы закончить. Перетаскивание поворачивает манекен и булавку не ставит. Если в настройках включён Fast Trim Placement, булавки ставятся сами, пока вы ведёте указатель, а если вернуться назад, последняя из них снова снимается. Линии нужно минимум две булавки, и она забирает из запаса столько, какой длины она сама.
  • Каждая новая булавка может стоять не дальше 12.5 см от предыдущей, поэтому на длинном крае нужно много булавок.
  • Между двумя булавками игра проводит линию по ткани. Если она не может найти путь к указателю, линия перестаёт за ним следовать, и щелчок ставит новую булавку там, где заканчивается линия.
  • Пока вы рисуете, подпись показывает длину линии и сколько метров этой отделки у вас есть. Если для следующей булавки нужно больше, чем у вас есть, число краснеет и булавка не ставится.
  • Левая кнопка мышиAdd Point
  • Правая кнопка мышиFinish

Булавку можно ставить не щелчком, а клавишей Space, а пока рисуете, перетаскивайте платье, чтобы поворачивать его. Чтобы щёлкать меньше, включите в настройках Fast Trim Placement. Тогда булавки ставятся сами, пока вы ведёте указатель по платью, а если вернуться назад, последняя снова снимается.

Многие игроки приближают вид и кладут кружево короткими отрезками, а колесом мыши поворачивают платье по ходу дела. Для тренировки хорошо подходит короткая линия Black Piping или White Zig Zag Lace.

Уберите или измените линию кружева или отделки

Как снять линию кружева? Щёлкните линию, затем нажмите крестик на её панели.

  • Чтобы убрать всю линию, щёлкните по ней и нажмите Remove item, крестик на её панели. Правый щелчок работает только на первой или последней булавке и убирает только её. Когда в линии остаётся одна булавка, линия возвращается в запас.
  • Щёлкните по линии, чтобы выбрать её. Тяните одну из её булавок, чтобы передвинуть её. Щёлкните по первой или последней булавке выбранной линии, чтобы продолжить рисовать с этого конца. Булавки видны, только пока открыта вкладка Accessories, а когда выбран один предмет, видны только его булавки.
  • Только что законченная линия остаётся выбранной, поэтому её панель видна сразу. На панели есть Raise trim и Lower trim, Tilt up и Tilt down, Increase size и Decrease size, Duplicate и Remove item.
  • Duplicate на панели линии начинает новую линию той же отделки, с той же высотой, шириной и наклоном. Булавки вы ставите сами, и в запасе должно остаться немного этой отделки. Shift-щелчок по-прежнему копирует только одиночные аксессуары.

Нужна вторая такая же линия? Нажмите Duplicate на панели. В руке появится новая линия той же отделки, с той же высотой, шириной и наклоном, а булавки вы ставите как обычно. В запасе должно остаться немного этой отделки.

Ищете зеркальный режим, чтобы обе стороны совпали? Вот настройки, которых в игре нет.

Кружево вверх ногами или отделка не ложится ровно?

Кружево смотрит не в ту сторону или отделка не ложится ровно? Ни то, ни другое не ошибка. Направление, в котором вы рисуете линию, задаёт, куда она смотрит, а кнопки наклона и высоты укладывают её на платье.

  • Кружево перевёрнуто? Проведите линию в другую сторону. Направление, в котором вы рисуете, решает, какой край будет сверху.
  • Кружево и отделка лежат чуть выше ткани. Lower trim может опустить линию до самой ткани или на волосок ниже, а Raise trim заметно приподнимает её.
  • Tilt up и Tilt down поворачивают кружево вокруг его линии: от лежащего плашмя на платье до стоящего торчком. Большинство линий сначала чуть наклонены. Если кружево не ложится красиво, наклоните его, а не опускайте.
  • Raise trim и Lower trim останавливаются на своих пределах, и если держать кнопку за пределом, ничего не копится: другая кнопка сдвигает линию сразу.

Рукав мешает манжете или пройме? Многие игроки кладут такую отделку первой, а рукав надевают после.

Метка перестала расти? Как считают аксессуары

Это и имеют в виду игроки, когда говорят, что аксессуары перестают считаться. Каждый новый бант всё ещё что-то добавляет, но меньше предыдущего, поэтому от большой кучи бантов прирост скоро почти пропадает.

  • Оценка метки складывает ваши выкройки, ткань каждой детали на манекене и ваши аксессуары. Каждый размещённый аксессуар ещё добавляет 1 Elaborate.
  • Аксессуары с одной и той же меткой добавляют всё меньше. Самый сильный считается полностью, следующий на 85%, за ним на 72% и так далее. Даже большая куча таких аксессуаров даёт меньше, чем самый сильный, умноженный на 6.7.
  • Кружево и отделка добавляют свои метки один раз за каждый метр линии, а неполный метр добавляет соответствующую часть. Отдельный аксессуар добавляет свои метки один раз.
  • Размер не меняет очки. Большой бант и маленький дают в точности одинаковые метки.

Ткань тоже добавляет к меткам, и важно, где она лежит:

  • Ткань добавляет очки меток по частям платья. Ткань юбки даёт 40% своих очков метки, лифа 35%, рукавов 15%, воротника 10%. Внутри части каждая деталь считается по своему размеру, и учитываются только детали на манекене. Нет воротника или рукавов? Тогда то, что дала бы эта часть, делят остальные.

Поэтому, когда метка не дотягивает, положите ткань с этой меткой на юбку или лиф, прежде чем добавлять ещё аксессуары. На странице каждой ткани перечислены её метки.

Что значит (Max) у требования

Полоска с пометкой (Max) означает потолок. Держитесь на её числе или ниже: перейдёте его, и требование провалится.

  • Требование метки «не больше» выполняется, когда у платья столько очков или меньше. Совсем нет очков этой метки? Это тоже проходит.
"At Most" did not fit into that textbox unfortunately 🤔Разработчик, Discord, 2026-09-22

(Max) стоит у Elaborate? Тогда не увлекайтесь аксессуарами: каждый поставленный добавляет к Elaborate.

Требование цвета или ткани не заполняется?

Требования, которые просят долю цвета или ткани, например требование к кружевной ткани, считают платье по частям. У каждой части своя фиксированная доля, а внутри части каждая деталь считается по своему размеру. Аксессуары для них никогда не считаются.

  • Требование с процентом цвета считает платье по частям, а не по купленным метрам. Юбка даёт 40% требования, лиф 35%, рукава 15% и воротник 10%. Нет воротника или рукавов? Тогда эту долю делят остальные части. Внутри части каждая вырезанная деталь этого цвета весит по своему размеру, а доля считается от всей части, включая ещё не вырезанные детали. Многоцветная ткань делит свою долю поровну между своими цветами.
  • Требование с процентом ткани, например кружева, считает платье по частям: юбка даёт 40% требования, лиф 35%, рукава 15% и воротник 10%. Нет воротника или рукавов? Тогда эту долю делят остальные части. Внутри части каждая вырезанная деталь из ткани этого типа весит по своему размеру, а доля считается от всей части, включая ещё не вырезанные детали. Купленные метры не считаются, а воротник, целиком вырезанный из кружева, даёт свои 10%, каким бы маленьким он ни был.

Больше всего весит юбка, за ней лиф. Рукава и воротник весят гораздо меньше, так что кружевной воротник помогает, но большое требование в одиночку не заполнит. Положите ткань на юбку или лиф, и полоска заполнится быстрее.

Кружевная отделка не считается?

  • Требования к кружеву бывают двух видов. «Use 100cm of Lace Trim» складывает длину линий Lace Trim, которые вы рисуете на платье, а 100 см равно всего 1 м. Кружевная ткань и другие отделки для него не считаются. «Lace: at least 40%» требует, чтобы кружевная ткань занимала не меньше этой доли всего платья по площади, и кружевная отделка там не считается.

Studious Motivation требует первый вид, а Parental Guidance второй. На странице каждого аксессуара указан его вид, а на странице требований объясняется, как проверяются требования Lace Trim.

Flowers или Flower?

  • Два требования могут выглядеть похоже. «Flowers: 60» означает очки метки, и их добавляют ткань, выкройки и аксессуары. «Flower: at least 3» считает цветочные аксессуары поштучно, и ткань туда никогда не добавляет.

Floral Romance требует оба, поэтому платью нужны цветочные аксессуары и при этом высокая оценка метки Flowers.

Другие требования к аксессуарам

  • Требование к количеству аксессуаров считает каждый аксессуар своего вида один раз, а целая линия отделки считается за один. На отделке из бусин каждая бусина этого вида тоже считается.
  • Требование «Different accessories» считает, сколько разных аксессуаров на платье. Два одинаковых банта считаются за один.

На странице каждого аксессуара перечислены требования, для которых он считается, в том числе требования к бусинам. Стоит посмотреть на Gold Jingle Bell Trim.

Как отменить шаг

  • В игре нет кнопки или клавиши отмены. Зато у каждого шага свой способ вернуться назад.

С аксессуарами проще всего: правый щелчок снимает аксессуар и возвращает его в запас. Для остального:

  • Щёлкните вспарывателем по прошитой детали, и её швы распорются. Если на ней нет аксессуаров, деталь снимается с манекена тем же щелчком. Если есть, деталь остаётся на месте, а её аксессуары мигают, и так же они мигают, когда вы пытаетесь поднять деталь. Сначала снимите эти аксессуары.
  • Передумали насчёт детали? Перетащите её в корзину, пока не отрезали использованный кусок. Раскрой отменится, и ткань снова ваша.
  • Restart Dress сначала спросит вас. Затем платье на этой странице убирается: все аксессуары с него возвращаются в ваш запас, а ткань под вырезанными деталями снова ваша, если вы ещё не отрезали этот кусок от рулона. Заказ остаётся открытым и ждёт нового черновика.
  • Когда вы нажмёте Finish Dress, аксессуары закрепятся. Передумали? Выберите Keep working на карточке фото, чтобы вернуть платье на манекен и поменять их.

Частые ошибки

  • Украшать деталь, которую вы ещё можете поменять. Вспарыватель не снимет её, пока на ней сидят аксессуары.
  • Уходить с вкладки Accessories во время укладки: булавки скрываются, и ничего не ставится, пока вы не вернётесь.
  • Щёлкать правой кнопкой по булавке в середине линии. Так снимаются только крайние булавки.
  • Делать аксессуар больше, чтобы набрать больше очков. Размер никогда не меняет очки.
  • Навешивать один и тот же бант. Каждый следующий с той же меткой добавляет чуть меньше.
  • Заполнять полоску (Max) до конца. Такое требование выполняется, только если вы на его числе или ниже.
  • Закрывать большую нехватку метки одними аксессуарами. Положите ещё и ткань с этой меткой на юбку.
  • Купить одну штуку, а потом пытаться её скопировать. Копия берётся из запаса, так что нужна ещё одна.