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DressmakerWiki
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v0.7.0 (Build 410)

Verificação de requisitos

Escolha uma encomenda e depois monte o seu vestido com moldes, tecidos e acessórios. Você vê as etiquetas dele e quais requisitos ele cumpre, para mudar uma parte ou um tecido antes de cortar. Ainda sem encomenda? As etiquetas aparecem mesmo assim.

Draft Pattern

As encomendas da história 46 a 53 e a encomenda final estão ocultas, para não estragar nenhuma surpresa. Ligue os spoilers da história no botão de engrenagem no topo para vê-las.

Patterns

Bodice

Skirt

Collar

Sleeve

Accessories

    Galões e rendas entram por comprimento, em cm. Para um galão com contas, digite também o número de contas: elas contam para qualquer requisito daquele tipo de conta.

    A sua qualidade com o caimento desta cliente. Você pode calcular isso em Quality. Ainda não sabe? Deixe em branco e os requisitos de qualidade ficam em aberto.

    Approx. 2.53m fabric required

    Tags

    • Casual 50
    • Cool 65
    • Daywear 60
    • Eclectic 30
    • Elegant 45
    • Eveningwear 35
    • Formal 35
    • Glamour 40
    • Gothic 46
    • Professional 10
    • Risqué 35
    • Simple 86
    • Warm 10

    Estas etiquetas consideram que cada peça é cortada do tecido da sua parte e colocada no manequim, com todos os acessórios. O jogo arredonda cada pontuação para cima depois de somar decimais pequenos, então uma soma bem num número inteiro pode mostrar 1 ponto a mais ou a menos.

    Materials
    21

    Materiais é o número que você vê quando aperta "Sell dress". Cada peça conta (área x 1,1 + 0,02) x o preço do seu tecido, e cada acessório soma o preço dele (um galão: preço x comprimento). Não é o que você pagou no International Emporium.

    Uma pontuação de etiqueta soma os seus moldes, o tecido de cada peça no manequim e os seus acessórios. Cada acessório que você coloca também soma 1 de Elaborate.

    Costure um vestido inteiro com um só tecido, com todas as peças no manequim, e a parte do tecido em cada pontuação de etiqueta é exatamente o próprio valor desse tecido. Moldes e acessórios somam a isso, e o jogo arredonda o total para cima, para um número inteiro.

    Uma linha de etiqueta "at most" passa quando o vestido tem essa quantidade de pontos ou menos. Nenhum ponto daquela etiqueta? Também passa.