Перейти к содержимому
DressmakerWiki
Обратная связь
Язык
v0.7.0 (сборка 446)

Как приблизить вид в Dressmaker: камера и управление

Чтобы приблизить вид в Dressmaker, коротко нажмите Z (не держите) или крутите колесо мыши с зажатым Ctrl. На экране манекена наведите указатель на место, которое хотите рассмотреть, и коротко нажмите Z или нажмите на колесо мыши, как на кнопку. Нажимайте быстро: нажатие дольше 0.25 секунд не приближает.

Приближение на экране манекена

На экране манекена появляются такие подсказки:

  • CTRLили колесо мышиZoom
  • CTRLWSADOrbit Camera
  • WSADPan Camera

Приблизить сильнее или отдалить

  • Нажмите на то же место ещё раз или в любом месте вне манекена, чтобы отдалить вид. Чтобы посмотреть на другую часть платья, просто нажмите на неё. Чтобы рассмотреть ближе, зажмите Ctrl и крутите колесо мыши вверх: вид плавно приблизится. Крутите вниз, чтобы отойти, и ещё один оборот вниз выключает приближение. Ctrl с колесом тоже начинают приближение там, где указатель.

Так что, чтобы отдалить вид, наведите указатель на пустое место рядом с платьем и нажмите Z ещё раз.

Для плавного приближения держите Ctrl и крутите колесо мыши. Крутите вверх, чтобы приблизить место под указателем, и дальше, чтобы подойти ближе. Крутите вниз, чтобы снова отойти.

Осмотрите платье

  • Когда вид приближен, зажмите Z или среднюю кнопку мыши и двигайте мышь, чтобы осмотреть платье. Вид наклоняется вверх или вниз на 88 градусов и поворачивается в стороны на 60 градусов. Двигайте мышь вверх, чтобы увидеть платье снизу.

Сдвиньте вид

  • Когда вид приближен, W и S сдвигают его вверх и вниз, а A и D сдвигают в стороны (подсказка игры Pan Camera). Если зажать ещё левый Ctrl, те же клавиши наклоняют и поворачивают вид. Ещё можно зажать правую кнопку мыши и тянуть, чтобы сдвинуть вид.

На трекпаде осматриваться удобнее клавишами Ctrl: не нужно одновременно держать Z и вести пальцем.

Поверните манекен

  • Прокрутка колеса мыши поворачивает манекен. Если держать Ctrl, колесо вместо этого приближает вид. Пока указатель на меню, колесо манекен не трогает.
  • Клавиши A и D тоже поворачивают манекен, но только пока вид не приближен. Манекен можно также вращать, зажав левую кнопку мыши на любом месте, кроме меню, аксессуара или ещё не пришитой детали. Когда вид приближен, зажмите правую кнопку мыши и тяните, чтобы сдвинуть вид.

Поворот и изменение размера аксессуаров

Приблизьте вид, прежде чем ставить крошечный аксессуар. Платье занимает больше экрана, поэтому каждое движение мыши сдвигает аксессуар меньше.

  • QERotate
  • Левая кнопка мышиPlace
  • Правая кнопка мышиFinish Placement
  • SHIFTPlace Multiple

Пока вы его ставите

  • Пока вы ставите аксессуар, зажмите Q или E, чтобы его повернуть.

Когда он уже на платье

  • На вкладке аксессуаров щёлкните по поставленному аксессуару (именно щелчок, а не перетаскивание), чтобы выбрать его, и появятся его кнопки. Удерживайте кнопку, чтобы действие продолжалось: кнопки поворота крутят аксессуар как угодно, Raise и Lower отодвигают его от платья или возвращают обратно, а Increase size и Decrease size делают ровно то, что написано. Reset position снова кладёт его ровно на платье, лицом наружу, и сохраняет размер. Duplicate даёт копию для размещения, если в запасе есть ещё один.

Accessory Rotation Gizmo

  • По умолчанию Accessory Rotation Gizmo выключен. Включите его в меню паузы или нажмите левый Ctrl и R, пока открыта вкладка Accessories. Тогда у выбранного аксессуара появятся три кольца и четыре маленькие стрелки. Тяните кольцо, чтобы вращать аксессуар вокруг него, а если держать Shift, поворот пойдёт шагами по 15 градусов. Если зажать левый Ctrl, кольца встанут по самому аксессуару, а не по платью. Щёлкните по стрелке, чтобы сдвинуть аксессуар на крошечный шаг вдоль платья, или зажмите её, чтобы он скользил дальше. У кружева и отделки этого инструмента нет.

Отделка

  • Отделка - это аксессуары, которые кладут линией, и у неё свои кнопки. Щёлкните по отделке, чтобы выбрать её: Raise trim, Lower trim, Tilt up и Tilt down настраивают её, Increase size и Decrease size меняют ширину, Duplicate начинает такую же новую линию, а Remove item снимает её. Тяните булавку, чтобы передвинуть эту точку линии.

Экраны мерок и подгонки

  • На экранах мерок и подгонки манекена вид сам приближается, как только лента касается тела. Перетащите тело вверх или вниз, чтобы увидеть другую часть. Щёлкните по фону, чтобы отдалить вид, и по телу, чтобы снова приблизить.

Гайд по манекену объяснит, как крутить шестерёнки.

В раскройной

  • В раскройной нет приближения. Чтобы двигаться вдоль рулона ткани, нажимайте A или D, щёлкайте по круглым кнопкам-стрелкам на нижней панели или тяните пустую часть ткани. Пока вы держите ножницы, ткань сдвигает и колесо мыши.
  • В раскройной крутите колёсико мыши, чтобы поворачивать выбранную деталь, по 9 градусов за раз.

У швейной машинки

  • У швейной машинки клавиши приближения нет. Вид сам приближается, пока ткань идёт, чуть ближе на максимальной скорости, и плавно отдаляется, когда вы останавливаетесь. Включите в настройках Less Animation, и вид останется неподвижным.
  • SpaceSew
  • ADили левая кнопка мышиRotate (за швейной машинкой)
  • WSChange Speed (за швейной машинкой)
  • RReset

В альбоме эскизов и в магазине

  • На страницах законченных платьев в альбоме эскизов тоже есть маленький манекен. Поворачивайте его колесом мыши или перетаскиванием и нажмите Photo Mode, чтобы отправить это платье на экран фото. В альбоме эскизов A и D (или стрелки) листают страницы.
  • В International Emporium наведите указатель на картинку ткани, чтобы рассмотреть ткань вблизи, и двигайте указатель, чтобы её осмотреть. Картинки аксессуаров сами слегка покачиваются.

На экране фото

Обучение

Adjust camera angle with the Camera Controls

  • У экрана фото свои кнопки камеры. Удерживайте кнопку, и камера продолжит двигаться: лупы приближают и отдаляют, изогнутые стрелки ведут камеру вокруг манекена или поднимают и опускают её, а маленькие треугольники наклоняют её выше или ниже. Кнопка с домиком сбрасывает камеру. Сам манекен поворачивается колесом мыши, клавишами A и D или перетаскиванием.

Z не приближает вид?

  • Удерживаете Z? Долгое нажатие не приближает, нажмите коротко.
  • Указатель на платье? Z приближает место под указателем, поэтому сначала наведите его на платье.
  • Прокрутка колеса сама по себе поворачивает манекен. Чтобы приблизить, держите Ctrl во время прокрутки или нажмите на колесо, как на кнопку.
  • Z и средняя кнопка мыши приближают только на экране манекена и нигде больше.
  • На трекпаде нет приближения щипком. Нажмите Z, затем удерживайте Ctrl с W, A, S или D, чтобы осматриваться.
  • Клавиатура AZERTY или QWERTZ? Игроки говорят, что клавиша приближения стоит там, где на английской клавиатуре Z: на AZERTY это W, на QWERTZ это Y. Если одна клавиша ничего не делает, попробуйте другую или нажмите колесо мыши. На странице управления больше находок игроков.
  • Хотите отключить приближение у швейной машинки? Включите в настройках Less Animation. Другие настройки движения есть на странице управления.
  • Играете на Steam Deck? Загляните в заметки для Steam Deck.

Управление, которое легко пропустить

Игроки часто это упускают, поэтому здесь всё собрано вместе:

  • Приблизив манекен, удерживайте левый Ctrl с W, A, S или D, чтобы наклонять и поворачивать вид. См. раздел Сдвиньте вид.
  • Приблизив вид, зажмите правую кнопку мыши и тяните, чтобы сдвинуть его.
  • Держите Shift, когда щёлкаете аксессуаром по платью, и копия останется у вас в руке, готовая к следующему месту.
  • Когда открыта вкладка Accessories, нажмите левый Ctrl и R, чтобы включить или выключить Accessory Rotation Gizmo.
  • В раскройной клавиши A и D двигают вас вдоль ткани, и так же работает перетаскивание пустого места на ткани. Когда в руке ножницы, ткань сдвигает и колесо мыши.
  • Снимаете мерки с клиента, с которого уже снимали? Ваши прежние мерки уже на бумаге, поэтому Confirm работает сразу. Подробности в гайде по манекену.

Все остальные клавиши есть на странице управления.