在Windows上
- 在Windows上,游戏存档在Unity游戏常用的LocalLow文件夹里:先是以工作室Cozy Lives命名的文件夹,里面再是以游戏命名的文件夹。
打开文件资源管理器,点击顶部的地址栏,粘贴%USERPROFILE%\,然后按回车。
在Windows上,你的存档位于%USERPROFILE%\。在Mac上,它们位于~/。
打开存档文件夹之前,先关闭游戏。
打开文件资源管理器,点击顶部的地址栏,粘贴%USERPROFILE%\,然后按回车。
资源库文件夹是隐藏的。在访达中按Shift-Command-G,粘贴~/,然后按回车。这个文件夹的名字里没有Dressmaker,所以很容易漏掉。
网上有些答案会让Mac玩家去~/。那个文件夹里放的是游戏的日志文件,不是你的存档。
每个存档文件旁边,游戏都会保留几个备用副本。存档出问题时,它们可能会有帮助。
如果某个存档位读取时出现异常,请立即关闭游戏,在再次读档之前,先备份整个文件夹。
所以在关闭游戏或复制存档之前,请使用保存并退出
。
备份存档文件夹,是出问题时最可靠的挽救办法。请时不时做一次备份,尝试任何模组之前一定要备份。
按Esc,选择保存并退出
,然后在标题画面上按退出
。
把整个存档文件夹(而不只是某一个文件)复制到U盘、另一个硬盘或云端文件夹。在副本的名字里加上日期,这样你就能区分不同的备份。
关闭游戏。把备份中的文件复制到存档文件夹,并让它们替换原有的文件。然后启动游戏,选择你的存档位。
你的存档没有通过Steam云同步?Steam云无法在Mac和Windows电脑之间移动《针影裁梦》的存档。Steam会显示云端已是最新,另一台电脑上却是一局新游戏。这个问题在已知问题列表上,目前没有官方解决办法。
Mac上Steam云复制的文件夹是~/。所以你在那里找不到任何存档。
在Mac和Steam Deck之间切换的玩家也报告了同样的情况:每台设备各自保留自己的存档。
这些步骤来自Steam论坛上的一位玩家。它们不是官方解决办法,所以请先备份两边的文件夹。
保存并退出,关闭游戏,然后从Windows文件夹中复制你存档位的文件(第一个存档位的文件是
player.json)。反过来从Mac复制到Windows,目前还没有人分享过测试过的步骤。下一节讲的游戏调试模式,两个方向都能移动存档。
游戏有自己的存档移动方式,隐藏在调试模式中。开始之前,请先备份两边的存档文件夹。
按住左Ctrl和左Shift,再按C,即可开启游戏的调试模式。在标题画面和游玩时都能使用,直到你关闭游戏为止。在Mac上请使用Control,而不是Command。
在存有你游戏进度的那台电脑上,读取你的存档位,开启调试模式,然后按Esc。
开启调试模式后,暂停菜单会显示导出存档。它会保存你的存档位,然后把该存档位的文件复制到你选定的位置。你裙装的图片不在该文件中,所以不会被复制。
把文件保存到另一台电脑能访问的地方,比如U盘或云端文件夹。
这台电脑的第一个存档位里,有你想保留的进度吗?请先导出它,或者复制整个存档文件夹。
开启调试模式后,标题画面会显示导入存档。选择一个存档文件,游戏就会将其加载到第一个存档位,直接覆盖该存档位的文件(不做备份副本),并进入游戏。如果无法读取你选择的文件,第一个存档位则会开始新游戏。
所以,启动游戏,在标题画面上开启调试模式,按导入存档
,然后选择你的文件。
你的存档被重置了,或者跳回了剧情中的更早位置?有些玩家读取存档位后,发现教程又出现了,或者回到了几位客户之前的进度。玩家在Windows和Mac上都报告过这种情况(见已知问题),目前没有官方解决办法。你可以这样做:
存档位的文件损坏时,游戏已经会自动读取它的.lastgood副本,并用一条提示告诉你。下面这些步骤,是在那个副本也不是你想要的那局游戏时用的。
某个备用副本可能还保存着你丢失的那局游戏。上面的游戏的备用副本说明了每个副本是何时生成的。
.bak或.lastgood文件,例如player.json.bak。player.json.old。然后把备用副本改名为你存档位的文件名,例如player.json。清除。它也会删除备用副本。
保存并退出。
导入存档总会覆盖第一个存档位。