¿Salta cuando colocas el último accesorio?
No, espera a que termines el vestido. Pulsa Complete Commission
, Sell As Off-Rack
o Gift Dress
y el juego los cuenta en ese momento.
Cualquier vestido que termines cuenta para los logros de vestidos, tenga encargo o no, y un encargo fallido sigue contando para los de la historia. Solo el logro de la sanguijuela puede escaparse para siempre.
No. Los logros de vestidos solo miran un vestido cuando pulsas Complete Commission, Sell As Off-Rack o Gift Dress, nunca mientras sigues trabajando en él. Un vestido de confección cosido cuenta, y también un vestido de encargo que entregas aunque no cumpla una línea.
Así que puedes buscar los logros de vestidos con un vestido de práctica. La guía de vestidos de confección muestra cómo empezar uno. Todos los logros y lo que piden están en la página de logros.
Solo uno depende de una sola respuesta en una conversación: el de la sanguijuela, de Vivian. Los demás esperan a que termine un encargo, a un reportaje del periódico o a que termines un vestido, así que ninguna respuesta puede costarte esos. La siguiente sección muestra cuándo aparece la sanguijuela.
En el planteamiento de Exotic Moth, uno de los encargos de la paloma de Vivian, ella te pregunta a qué animal te recuerda. Responde «A leech.» y se desbloquea el logro de la sanguijuela.
El planteamiento del encargo se reproduce cuando lo aceptas. Una vez confirmes las medidas, el encargo es tuyo, y su planteamiento no vuelve a reproducirse en esa partida. La tarjeta de la sanguijuela de la página de logros tiene la misma respuesta, plegada por si prefieres encontrarla por tu cuenta.
No, una vez que el encargo es tuyo. Si aún no has confirmado las medidas, todavía hay una forma de volver atrás:
¿Quieres responder de otra forma? El encargo no se guarda hasta que confirmes las medidas. Antes pulsa Save and Quit en el menú de pausa, luego carga tu guardado: el encargo sigue disponible y su introducción vuelve a reproducirse.
¿Solo quieres releer una conversación? Las líneas de cada cliente están en las páginas de diálogos.
No. Un logro de historia o de paloma espera a que sus encargos terminen, y cuenta cualquier resultado, incluso un vestido fallido. Otros esperan un reportaje del periódico. El juego los revisa cada vez que guarda.
Algunos encargos de la historia incluso te dan otra oportunidad. Este es el que espera el logro de Edith:
Si el vestido para World Stage fracasa, la conversación tras la entrega solo te deja una respuesta, «But of course.», y esa respuesta reabre el encargo, así que puedes volver a trabajar en el vestido las veces que haga falta. El encargo no da oro, amistad ni prestigio hasta que entregues un vestido que tenga éxito.
La guía del dinero enumera todos los encargos que se reabren así.
Sí. Para el logro de accesorios, cada accesorio que colocas cuenta como uno, y también cada línea de ribete, sea cual sea su longitud. Necesitas 300 o más en un vestido.
No, espera a que termines el vestido. Pulsa Complete Commission
, Sell As Off-Rack
o Gift Dress
y el juego los cuenta en ese momento.
El juego no muestra un total de todo el ribete de un vestido, así que lleva tú la cuenta. Un encargo que pide un tipo de ribete muestra cuánto de ese ribete usaste, y ningún otro. Para el logro de ribetes, el juego suma cada línea de ribete del vestido, y necesitas 50 m o más en total. Cada línea que terminas resta su longitud de tus existencias de ese ribete, así que apunta tus metros antes de empezar: la diferencia es lo que hay en el vestido.
Mientras dibujas, una etiqueta muestra lo larga que es la línea y cuántos metros de ese ribete tienes. Si el siguiente alfiler necesitara más de los que tienes, el número se vuelve rojo y el alfiler no baja.
El logro de coste lee el mismo número que la línea Materials del resumen de venta, y necesita 5000 o más.
El juego no guarda un total acumulado de lo que te cuesta un vestido. Para verlo, pulsa Sell As Off-Rack en la pantalla de fotos: el resumen de venta muestra la línea Materials, y aún puedes cancelar y quedarte con el vestido. Esa línea cuenta la tela de las piezas y los accesorios, no los metros que compraste.
El logro de volantes pide exactamente Ruffle Skirt. Otras faldas con volantes en su nombre no cuentan. La página de Ruffle Skirt muestra cómo conseguir el patrón.
El ajuste no influye, así que lo que importa es el corte y la costura cuidadosos. La guía de calidad muestra cómo se suman el hilo y las puntadas.
Exige cada encargo de la paloma en su propia lista, y no son todos. La página de logros indica cuáles necesita. Cualquier resultado cuenta, así que un vestido de paloma fallido está bien.
Cada encargo de la paloma espera a un encargo de la historia. Cuando ese encargo de la historia termina, tenga éxito o falle el vestido, la paloma puede traerlo. La guía de la paloma los enumera todos, cliente por cliente.
Los logros solo llegan a Steam mientras Steam está abierto. Un logro de historia se pone al día la próxima vez que el juego guarda, pero un logro de vestido necesita un vestido nuevo, terminado con Steam abierto.