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v0.7.0 (Build 446)

Calidad en Dressmaker: hilo, costura y ajuste

La calidad de un encargo es 30% de hilo al cortar, 20% de ajuste del maniquí y 50% de costura al coser. Esta guía muestra cómo cuenta cada parte, para que veas dónde se te escapan los puntos.

Cómo se cuenta la calidad

La calidad de un encargo es 30% hilo, 20% ajuste y 50% costura, redondeada. El hilo es el promedio de todas las piezas del vestido, y una pieza que no has cortado cuenta como 0.

  • Sin cliente, la calidad es 40% de hilo y 60% de costura. El juego usa esta calidad para el precio de venta, para los regalos y para el logro de máxima calidad.
  • Una línea de calidad también cuenta el ajuste del cliente, así que una línea de calidad «at most» falla si tu costura es demasiado buena.

¿La calidad no sube? Revisa el ajuste

¿Cortes limpios, costuras limpias y la calidad sigue en el mismo número? Casi siempre, el culpable es el ajuste.

  • Con un ajuste de 0, la calidad de un encargo no puede superar 80, por bien que cortes y cosas.

El ajuste baja rápido cuando los engranajes del maniquí están aunque sea un poco mal (mira la fórmula del ajuste más abajo). Gira los engranajes hasta que la cinta del maniquí marque el busto, la cintura y las caderas de tu cliente. Las medidas de cada cliente están en la tabla de medidas.

  • No puedes saltarte la medición: el juego espera hasta que tomes el busto, la cintura y las caderas. Lo que mides se guarda para ese cliente, y el porcentaje y la estrella de la pantalla de medidas del maniquí comparan el maniquí con esos números. El ajuste de tu calidad lo compara con el cuerpo real del cliente. Así que si la cinta se movió, la pantalla de medidas puede verse perfecta mientras tu ajuste es bajo.

¿La tela o el encaje cambian la calidad?

No. Una tela barata y un montón de encaje dejan la calidad donde estaba:

  • La tela y los accesorios nunca cambian la calidad. La calidad solo mira el ángulo en que se cortó cada pieza, lo cerca que caen tus puntadas y, en un encargo, el ajuste. Una tela barata puntúa igual de bien que una cara.

La tela y los accesorios importan para las líneas de etiquetas. La guía de accesorios muestra cómo cuentan.

¿Calidad demasiado alta? Un encargo tiene un límite

¿Hiciste un vestido bonito y limpio para Not Haughty y no pasó? Vuelve a leer su línea de calidad.

  • Solo un encargo tiene una línea de calidad con máximo: Not Haughty quiere una calidad de como mucho 70. Una línea de etiqueta con máximo indica (Max) en su barra de puntuación, pero esta barra solo dice Quality, así que parece un objetivo más.

Así que, para este vestido, apunta bajo a propósito:

  • Gira una o dos piezas fuera del hilo antes de cortar.
  • Deja que algunas puntadas se salgan de la línea de costura.

Corte: el hilo

Tutorial

Aligning the grain line horizontally will result in a higher quality garment.

Use the rotation knob to rotate the pattern piece so it aligns with the horizontal grain line

  • Cuando cortas una pieza, el juego muestra su calidad de hilo. Es mejor cuando la línea del hilo de la pieza va a lo largo de la tela. En el hilo transversal, una pieza normal obtiene como máximo 75, y una pieza que se aleja demasiado obtiene 0. Una pieza cortada al bies obtiene la nota máxima en ambos casos.
  • En la sala de corte, gira la rueda del ratón para girar la pieza seleccionada, 9 grados cada vez.

Hay más en la guía de calidad del hilo, como la lectura del mando y las piezas al bies.

Costura: las puntadas

Tutorial

Drag the mouse left and right to rotate the piece.

Press space to sew.

  • SpaceSew
  • ADo botón izquierdo del ratónRotate (en la máquina de coser)
  • WSChange Speed (en la máquina de coser)
  • RReset
  • Cada puntada suma según lo cerca que cae de la línea de costura. Si la aguja se desvía demasiado, la máquina se para, la tela vuelve a tu última puntada buena, y la costura pierde 10 puntos. Pulsa R para empezar la costura de nuevo y recuperar esos puntos perdidos.
  • El descosedor abre las costuras de una pieza, y la tarjeta Finish Dress se oculta hasta que todas las costuras vuelvan a estar cosidas.

Cambiar la tela de una pieza

¿Elegiste la tela equivocada para una manga? No tienes que empezar el vestido otra vez. Los consejos del propio juego lo dicen:

Tutorial

Remember, you can always remove a panel, return to the cutting room and cut it again!

You can always recut or dispose if you are unhappy - you will get back the piece of fabric you used!

1Quita la pieza del maniquí

  • Haz clic en una pieza cosida con el descosedor y sus costuras se deshacen. Si no hay ningún accesorio encima, la pieza sale del maniquí con el mismo clic. Si lo hay, la pieza se queda donde está y sus accesorios parpadean, y parpadean igual cuando intentas levantar la pieza. Quita antes esos accesorios.

2Ponla en la papelera

Lleva la pieza a la sala de corte.

  • ¿Cambiaste de opinión sobre una pieza? Arrástrala a la papelera antes de cortar la porción usada. El corte se deshace y esa tela vuelve a ser tuya para usarla.
  • Una vez cortas un trozo usado, esa tela desaparece para siempre. La papelera todavía puede devolver la pieza a papel, pero esos metros no vuelven.

3Córtala otra vez con la tela nueva

Corta la pieza con la tela que quieres, vuélvela a poner en el maniquí y cósela otra vez.

Sewing Assist

  • Lo encontrarás como Sewing Assist, un interruptor en el menú de pausa, en su pestaña Gameplay. Pulsa Esc para abrirlo.
  • Sewing Assist solo gira la tela hacia la costura por ti. Tú sigues cosiendo, con Espacio o manteniendo pulsado el botón derecho del ratón.

Ajuste: el maniquí

Tutorial

Turn the gears to adjust the mannequin's proportions. Match the ghost outlines for the best fit.

La guía del maniquí muestra cómo girar los engranajes, paso a paso.

El ajuste compara los tres ajustes de engranaje del maniquí con el cuerpo de tu cliente. Una coincidencia perfecta da 100, y baja deprisa a medida que se separan: 100 x (1 - 200 x la suma de las diferencias al cuadrado), nunca por debajo de 0.

Calidad perfecta

  • Para el logro de máxima calidad necesitas una calidad de 99.5 o más, calculada sin cliente.