Качество в Dressmaker: долевая нить, строчка и посадка
У качества три оценки: долевая нить при раскрое, строчка при шитье и посадка на манекене. Этот гайд показывает, как считается каждая, чтобы вы видели, где теряются очки.
Посадка и застрявшее качество
Если вы кроите аккуратно, швы ровные, а качество всё не растёт, проверьте посадку.
- При посадке 0 качество заказа не может подняться выше 80, как бы хорошо вы ни кроили и ни шили.
Посадка быстро падает, когда шестерёнки манекена сбиты хоть немного (формула посадки ниже). Крутите шестерёнки, пока лента на манекене не покажет грудь, талию и бёдра именно вашего клиента. Числа всех клиентов есть в таблице мерок.
- Пропустить снятие мерок нельзя: игра ждёт, пока вы измерите грудь, талию и бёдра. Снятые мерки сохраняются для этого клиента, а процент и звезда на экране подгонки манекена сравнивают манекен с этими числами. Посадка в вашем качестве сравнивает его с настоящей фигурой клиента. Так что если лента съехала, экран подгонки может выглядеть идеально, а посадка при этом будет низкой.
Раскрой: долевая нить
ОбучениеAligning the grain line horizontally will result in a higher quality garment.
Use the rotation knob to rotate the pattern piece so it aligns with the horizontal grain line
- Когда вы вырезаете деталь, игра показывает её качество долевой нити. Оно лучше всего, когда линия долевой нити детали идёт вдоль ткани. Поперёк нити обычная деталь получает самое большее 75, а деталь, повёрнутая слишком далеко, получает 0. Деталь по косой получает полный балл в любом случае.
- В раскройной крутите колёсико мыши, чтобы поворачивать выбранную деталь, по 9 градусов за раз.
Шитьё: стежки
ОбучениеDrag the mouse left and right to rotate the piece.
Press space to sew.
- SpaceSew
- AD
Rotate (за швейной машинкой) - WSChange Speed (за швейной машинкой)
- RReset
- Каждый стежок получает оценку по тому, насколько близко к линии шва он ложится. Если игла уходит слишком далеко, машинка останавливается, ткань возвращается к последнему хорошему стежку, а шов теряет часть очков (10). Нажмите R, чтобы начать шов заново и вернуть потерянные очки.
- Вспарыватель распарывает швы детали, и карточка Finish Dress прячется, пока все швы снова не будут прошиты.
Замена ткани одной детали
Выбрали не ту ткань для рукава? Начинать всё платье заново не нужно. Так говорят и подсказки самой игры:
ОбучениеRemember, you can always remove a panel, return to the cutting room and cut it again!
You can always recut or dispose if you are unhappy - you will get back the piece of fabric you used!
1Снимите деталь с манекена
- Щёлкните вспарывателем по прошитой детали, и её швы распорются. Если на ней нет аксессуаров, деталь снимается с манекена тем же щелчком. Если есть, деталь остаётся на месте, а её аксессуары мигают, и так же они мигают, когда вы пытаетесь поднять деталь. Сначала снимите эти аксессуары.
2Положите её в корзину
Отнесите деталь в раскройную.
- Передумали насчёт детали? Перетащите её в корзину, пока не отрезали использованный кусок. Раскрой отменится, и ткань снова ваша.
- Когда вы отрезаете использованный кусок, эта ткань уходит навсегда. Корзина всё ещё может превратить деталь обратно в бумагу, но эти метры уже не вернуть.
3Вырежьте её заново из новой ткани
Вырежьте деталь из нужной ткани, верните её на манекен и пришейте снова.
Sewing Assist
- Sewing Assist - это переключатель в меню паузы. Нажмите Esc, чтобы его открыть.
- Sewing Assist только поворачивает ткань к шву за вас. Шьёте вы всё равно сами: клавишей Space или удерживая правую кнопку мыши.
Подгонка: манекен
ОбучениеTurn the gears to adjust the mannequin's proportions. Match the ghost outlines for the best fit.
Идеальное качество
- Для достижения за лучшее качество нужно качество 99.5 или выше, посчитанное без клиента.