Qualidade no Dressmaker: fio, costura e caimento
A qualidade tem três notas: fio, do corte; costura, de costurar; e caimento, do manequim. Este guia mostra como cada uma conta, para você ver onde os seus pontos escapam.
Caimento e qualidade travada
Se o seu corte e as suas costuras estão caprichados e a qualidade mesmo assim não sobe, confira o caimento.
- Com caimento 0, a qualidade de uma encomenda não passa de 80, por melhor que você corte e costure.
O caimento cai rápido quando as engrenagens do manequim estão só um pouquinho fora (veja a fórmula do caimento mais abaixo). Gire as engrenagens até a fita no manequim marcar o busto, a cintura e o quadril da sua própria cliente. As medidas de cada cliente estão na tabela de medidas.
- Não dá para pular a medição: o jogo espera até você medir o busto, a cintura e o quadril. O que você mede fica salvo para aquela cliente, e a porcentagem e a estrela na tela de ajuste do manequim comparam o manequim com esses números. Já o caimento na sua qualidade compara o manequim com o corpo real da cliente. Então, se a fita escorregou, a tela de ajuste pode parecer perfeita enquanto o seu caimento está baixo.
Corte: o fio
TutorialAligning the grain line horizontally will result in a higher quality garment.
Use the rotation knob to rotate the pattern piece so it aligns with the horizontal grain line
- Quando você corta uma peça, o jogo mostra a qualidade do fio dela. Ela é melhor quando o fio da peça segue o comprimento do tecido. No fio transversal, uma peça normal recebe no máximo 75, e uma peça desviada demais recebe 0. Uma peça cortada no viés recebe nota máxima de qualquer jeito.
- Na sala de corte, gire a roda do mouse para girar a peça selecionada, 9 graus de cada vez.
Costura: os pontos
TutorialDrag the mouse left and right to rotate the piece.
Press space to sew.
- SpaceSew
- AD
Rotate (na máquina de costura) - WSChange Speed (na máquina de costura)
- RReset
- Cada ponto ganha nota conforme fica perto da linha de costura. Se a agulha escapar demais, a máquina para, o tecido volta ao seu último ponto bom e a costura perde 10 pontos. Aperte R para recomeçar a costura e recuperar esses pontos perdidos.
- O abridor de costura desfaz as costuras de uma peça, e o cartão Finish Dress some até todas as costuras serem feitas de novo.
Trocar o tecido de uma peça
Escolheu o tecido errado para uma manga? Você não precisa recomeçar o vestido inteiro. As próprias dicas do jogo dizem isso:
TutorialRemember, you can always remove a panel, return to the cutting room and cut it again!
You can always recut or dispose if you are unhappy - you will get back the piece of fabric you used!
1Tire a peça do manequim
- Clique em uma peça costurada com o abridor de costura, e as costuras dela se desfazem. Se nenhum acessório estiver sobre ela, a peça sai do manequim no mesmo clique. Se houver algum, a peça fica no lugar e os acessórios dela piscam, e piscam do mesmo jeito quando você tenta pegar a peça. Tire esses acessórios primeiro.
2Coloque na lixeira
Leve a peça para a sala de corte.
- Mudou de ideia sobre uma peça? Arraste-a para a lixeira antes de cortar fora a faixa usada. O corte é desfeito e aquele tecido volta a ser seu.
- Depois que você corta fora uma faixa usada, aquele tecido vai embora de vez. A lixeira ainda pode transformar a peça de volta em papel, mas esses metros nunca voltam.
3Corte de novo no tecido novo
Corte a peça no tecido que você quer, coloque-a de volta no manequim e costure de novo.
Sewing Assist
- Você encontra Sewing Assist como uma opção no menu de pausa. Aperte Esc para abri-lo.
- O Sewing Assist só gira o tecido na direção da costura para você. A costura continua por sua conta, com Espaço ou segurando o botão direito do mouse.
Ajuste: o manequim
TutorialTurn the gears to adjust the mannequin's proportions. Match the ghost outlines for the best fit.
Qualidade perfeita
- Para a conquista de qualidade máxima, você precisa de uma qualidade de 99.5 ou mais, contada sem cliente.