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Dressmakerの.dressファイル:エクスポート、インポート、共有

写真の画面でエクスポートを押すと、ドレスを.dressファイルとして保存できます。同じ画面のインポートで、ファイルを開けます。インポートしたドレスを変えるには、デバッグモードが必要です。

自分のドレスの.dressファイルを作る

.dressファイルにはドレスそのものが入っているので、友達は自分のゲームでそれを開き、すべてのピースを間近で見られます。

  • エクスポートは、ドレスそのものを.dressファイルとして保存します。型紙、各ピースの生地、縫い目、アクセサリー、採寸の数字が入ります。インポートは.dressファイルをトルソーに置くので、眺めたり写真を撮ったりできます。

1写真の画面を開く

写真の画面は、ドレスを仕上げると表示されます。以前に仕上げたドレスの場合は、スケッチブックでそのページを開いてください。

仕上がったドレスのページで写真モードを押すと、そのドレスを写真の画面に戻して、新しい写真を撮ったりエクスポートしたりできます。そこには、売るカードや納品のカードは表示されません。

2エクスポートを押して、フォルダを選ぶ

エクスポートを押すと、ファイルを保存するウィンドウが開きます。フォルダを選ぶと、ゲームが「Dress_」と日付と時刻からなる名前を提案します。ファイルの拡張子は.dressで、中身は写真ではなく普通のテキストです。

デスクトップや書類など、後で見つけられるフォルダを選び、分かりやすい名前を付けてください。ゲームは独自のコピーをどこにも残さないので、このウィンドウだけが選べる機会です。

3写真も保存する

.dressファイルは写真ではないので、インポートするまで友達は中身を見られません。写真も一緒に撮っておくと、開く人が何を受け取るのか分かります。

写真の画面では、写真を撮るを押すと写真が撮られ、プレビューが開きます。保存するを押すと、好きな場所に画像ファイルとして保存できます。正方形の写真で、大きさは1920×1920ピクセル、右下にゲームのロゴが入ります。撮り直すを押すと、プレビューが閉じるので、撮り直せます。

.dressファイルを開く

.dressファイルはダブルクリックでは開けません。代わりに、ゲームの中から開いてください。

1写真の画面でインポートする

インポートを押すと、.dressファイルを1つ選ぶウィンドウが開きます。そのドレスは、写真用のトルソーにあるドレスと置き換わります。見るためだけのもので、納品や売却をするのは今まで作ったドレスのままです。スケッチブックには何も新しく入りません。

もっとも落ち着いて行えるのは、仕上げたドレスのページです。写真モードを押してからインポートを押してください。その画面には納品や売却のカードがないので、インポートしたドレスの向きを変えて、落ち着いて撮影できます。

2インポートしたドレスを見回す

写真の画面には、専用のカメラボタンがあります。押し続けるとカメラが動き続けます。虫眼鏡ボタンでズームイン・ズームアウト、曲がった矢印でトルソーの周りを回ったりカメラを上げ下げしたり、小さな三角でカメラの向きを上下に変えます。家のボタンでカメラがリセットされます。トルソー自体は、マウスホイール、AとD、またはドラッグで回ります。

インポートしたドレスを編集する

写真の画面では見るだけです。ファイルのドレスを変えるには、代わりにスケッチブックからインポートしてください。そのボタンはデバッグモードのときだけ表示されます。

開発者も公式Discordで同じことを言っています:

You can export/import from the photo scene always, but to import/export from the sketchbook you need to enable cheats開発者、Discord、2026-09-22

1デバッグモードをオンにする

左Ctrlと左Shiftを押したままCを押すと、ゲームのデバッグモードがオンになります。タイトル画面でもプレイ中でも使え、ゲームを閉じるまでオンのままです。Macでは、CommandではなくControlを使ってください。

2先に今のドレスをエクスポートする

インポートすると、作業中のドレスが置き換わります。そのため、まず消してもよいページを開いてください。そのドレスが大事なら、何かをインポートする前にエクスポートしてください。

3今のドレスのページでインポートする

デバッグモードがオンのとき、スケッチブックにある今のドレスのページに、ImportとExportの2つのボタンが増えます。どの言語でもこのボタンのラベルは英語のままです。ここのExportは、作業中のドレスを.dressファイルとして保存します。ここのImportは、作業中のドレスを片付け、そのファイルのドレスを今のドレスとして置きます。ゲームがセーブデータから途中のドレスを読み込むのと同じ方法で読み込まれます。その後は、ほかのドレスと同じように続けられます。

デバッグモードをオフにする

デバッグモードにはオフのスイッチがありません。ゲームを閉じて、もう一度起動すると消えます。ゲームを閉じずにセーブを読み込むと、オンのままです。

デバッグモードが変えるもの

Steam版では、デバッグモードで変わるものはわずかです。オンにした最初のとき、「Debug mode enabled」という注意書きが出ます。セーブデータのエクスポートはポーズメニューに、セーブデータのインポートはタイトル画面に表示されます。今のドレスのページには、ImportとExport のボタンが付きます。スケッチブックの依頼名には、ゲーム内部の名前がかっこ付きで後ろに付きます。ゴールドはもらえず、何も解放されません。

そのため、名前の後ろのかっこの中に変な単語がある依頼名は、デバッグモードがまだオンだという意味です。セーブの中身は変わっていないので、ゲームを再起動すれば消えます。

セーブ全体を移す

デバッグモードでは、セーブ全体を別のパソコンに移すこともできます。方法と、セーブデータのインポートに注意が必要な理由は、セーブのガイドに載っています。

ドレスを友達と共有する

.dressファイルと写真を一緒に送ってください。チャットのメッセージ、メール、共有クラウドフォルダのどれでも構いません。

公式Discordで

Dressmaker Discordには、プレイヤーがドレスを投稿するショーケースのチャンネルがあります。多くのプレイヤーは写真の横に.dressファイルも付けているので、ほかの人はそのドレスをインポートして、どう作られたか確認できます。

月ごとのショーケースでは、開発者が各投稿に.dressファイルを含めるよう求めています。投稿する前に、サーバーのショーケースのルールを確認してください。

友達のドレスの使い道

  • 写真の画面でインポートし、ゆっくり回して作りを確認してください。パーツと生地をメモして、スケッチブックで自分のバージョンを縫ってください。
  • 好きなドレスを.dressファイルとして1つのフォルダに入れておきましょう。いつでも開けるちょっとしたルックブックになります。

よくある間違い

  • .dressファイルをダブルクリックして、写真が出るのを期待する。中身は普通のテキストなので、ゲーム内でインポートを使って開いてください。
  • 写真の画面でインポートしたドレスを納品できると思う。見るためだけのものなので、依頼は今も自分で作ったドレスを確認します。
  • 大事なドレスがページにある状態で、スケッチブックからインポートする。そのドレスは片付けられるので、先にエクスポートしてください。
  • デバッグモードをオフにするスイッチを探す。ゲームを閉じて、もう一度起動してください。
  • ドレスをインポートするつもりでセーブデータのインポートを押す。最初のスロットのセーブが上書きされます。
  • 写真だけを共有する。本物を開けるように、.dressファイルも付けてください。

スケッチブックのガイドでは写真の画面のほかのボタンを、セーブのガイドではバックアップを扱っています。