Por qué no aparece un cuello o una manga
- El cuaderno de bocetos solo ofrece patrones que hayas desbloqueado, y solo los que encajan con el cuerpo de la página. Si cambias de cuerpo, las opciones de cuello y manga cambian con él. Un cuello o una manga que no encaje con el nuevo cuerpo vuelve a No Collar o No Sleeves.
- Los cuellos vienen en tres tipos: redondo, de pico y desmontable. Cada cuerpo admite un tipo, o ninguno. Un cuello solo aparece con un cuerpo de su mismo tipo, y No Collar va con cualquiera de ellos. En un cuerpo que no admite ninguno, la opción de cuello aparece en gris.
- Un cuerpo con mangas propias ofrece todas las mangas que hayas desbloqueado. Un cuerpo sin ellas solo ofrece las mangas desmontables, como Angel Sleeve, y No Sleeves.
Esto pilla a muchos jugadores. Los Notched Shirt Collar, Open Shirt Collar y Oversized Wing Collar con los que empiezas son todos cuellos de pico, y el único cuerpo inicial que admite uno es el Princess V Bodice. Elige ese cuerpo y aparecen los tres.
- 10 cuerpos también omiten por su nombre algunas mangas o cuellos. Cada página de patrón de esta wiki indica en Compatible con qué le sirve.
Si sigue sin aparecer
- Haz clic en el nombre de una parte para ver todas las opciones que encajan en una sola lista, y pasa el cursor sobre una para ver sus etiquetas. El filtro de esa lista solo muestra las partes que llevan una de las etiquetas que elijas. Se mantiene activo para todas las partes hasta que lo reinicies, pero las flechas junto al nombre lo ignoran.
- Los patrones nuevos de una estrella de amistad son tuyos en cuanto se llena la estrella. El botón Add to Sketchbook de la ventana emergente solo la cierra: los patrones ya están en tu cuaderno de bocetos.
- Cada ranura de guardado es su propio archivo y guarda sus propios desbloqueos. Una partida nueva empieza solo con los desbloqueos iniciales.
Diseña un vestido paso a paso
Cada vestido empieza en el cuaderno de bocetos. Esto es lo que contienen sus pestañas:
- Friendships
- Vestido actual
- Vestido nuevo
- Tres pestañas están arriba a la izquierda del cuaderno de bocetos: una cabeza para amistades, un vestido para tu vestido actual y un signo más para un vestido nuevo. La pestaña del vestido te lleva a tu vestido actual, y la del signo más aparece cuando se desbloquean los vestidos de confección.
1Elige cada parte
TutorialChange your design by clicking the arrows next to each component.
You can also click the component name to see available options.
- Algunas partes tienen variantes: cámbialas con los puntitos pequeños. Una variante cambia el dibujo y las piezas que cortas, pero nunca los puntos de etiqueta de la parte.
Cuando hayas desbloqueado muchos patrones, la lista que hay detrás del nombre de cada parte es más rápida que las flechas.
¿Sin ideas? Pulsa el dado antes de trazar el patrón, y el juego elige las partes al azar. Púlsalo otra vez para otra mezcla.
2Prueba telas con muestras
TutorialDrag fabric onto the page to test how your design and fabric fit the client's needs.
You can also save fabric and haberdashery samples in the sketchbook.
- Arrastra una tela o un accesorio desde la barra lateral a la página izquierda para hacer una muestra, y arrastra una muestra fuera del libro para quitarla. Cada tela tiene una muestra por página. Las muestras son solo para planificar: cada pieza está hecha de la tela de la que la cortaste.
3Lee las barras de etiquetas
TutorialThese tags are just an estimate! The real fabric used affects the final result.
- En cada barra de etiquetas, la parte verde más oscura es lo que dan tus piezas del patrón, y la parte más clara es lo que podrían añadir tus muestras de tela, hasta la mejor de ellas. Una barra pasa de rojo a verde cuando podría llegar al número del cliente. Así que el verde solo significa que tu mejor muestra podría llegar allí, y en una línea con máximo puede que te pases. Las muestras de accesorios no mueven las barras. Pon el puntero sobre una barra para ver sus números.
La página de requisitos explica qué pide cada línea de la lista del cliente.
4Traza el patrón
TutorialWhen you are happy with your design, click Draft Pattern.
Después vienen el maniquí y la mesa de corte, donde cada pieza recibe su tela real. ¿Cambiaste de idea después de trazar? La guía de encargos explica Restart Dress
.
También puedes probar diseños sin tener el juego abierto, en nuestra herramienta Cuaderno de bocetos.
Encuentra tus vestidos anteriores
Cada vestido que terminas guarda una página en tu cuaderno. Pasa hacia atrás desde tu vestido actual para encontrarlos, con las esquinas de abajo o con A y D.
- Al pasar hacia delante, las páginas van así: amistades, tus vestidos terminados desde el más antiguo, y luego tus vestidos abiertos en el orden en que los empezaste. Cuando se desbloqueen los vestidos de confección, la página de vestido nuevo va la última. La esquina de la página abajo a la derecha pasa hacia delante, y la de abajo a la izquierda pasa hacia atrás.
- Las páginas de vestidos terminados del cuaderno de bocetos también tienen un pequeño maniquí. Gíralo con la rueda del ratón o arrastrando, y pulsa Photo Mode para llevar ese vestido a la pantalla de fotos. En el cuaderno de bocetos, A y D (o las flechas) pasan las páginas.
Trabaja en varios vestidos a la vez
Puedes tener más de un vestido en marcha, y cada uno guarda su propia página. Una página de vestido de confección que ya no quieras tiene una pequeña papelera. La guía de vestidos de confección lo explica.
¿Abriste el cuaderno desde la barra lateral? Al volver, te lleva a la sala en la que estabas.
- Cuando aceptas un encargo, obtiene una página nueva después de tus otros vestidos abiertos y pasa a ser tu vestido actual. El vestido que tenías abierto queda a salvo en su propia página.
- Create New Dress en la página de vestido nuevo abre un vestido de confección en una página nueva, después de tus otros vestidos abiertos, y ese vestido pasa a ser tu vestido actual. Tu encargo conserva su propia página y su propio vestido. Cada pulsación añade una página más.
- Cada encargo abierto guarda su propio vestido, y el que terminas es el de la página que esté abierta en el cuaderno de bocetos. Así que pasa primero a la página de ese encargo.
Mira la espalda del vestido
- Cada parte tiene un solo dibujo en el cuaderno de bocetos, visto de frente. El boceto no puede girar, así que nunca muestra la espalda del vestido.
Para revisar la espalda, traza el patrón y gira el maniquí. En la página de un vestido terminado, gira el maniquí pequeño en su lugar.
Añade muestras antes de terminar el vestido
- En la página de un vestido terminado, las muestras se quedan donde las dejaste. Puedes mirarlas, pero ya no puedes moverlas, girarlas ni quitarlas. En las páginas de tus vestidos abiertos siguen libres para moverse.
Si quieres que tus muestras queden como registro, arrastra tus telas y ribetes a la página antes de entregar el vestido.
Save y Export en la pantalla de fotos
- En la pantalla de fotos, Take Photo hace la foto y abre una vista previa. Pulsa Save para guardarla como archivo de imagen donde quieras: una foto cuadrada, de 1920 por 1920 píxeles, con el logotipo del juego en la esquina inferior derecha. Retake Photo cierra la vista previa para que lo intentes de nuevo.
- Export guarda el vestido en sí como archivo .dress: sus patrones, la tela de cada pieza, sus costuras, accesorios y medidas. Import pone un archivo .dress en el maniquí, para que lo admires y le hagas una foto.
- En la página de un vestido terminado, Photo Mode lleva ese vestido de vuelta a la pantalla de fotos para hacer una foto nueva o exportarlo. Allí no verás la tarjeta de venta ni la de entrega.
Guardar y exportar son solo para ti. Para entregar un vestido, mira la guía para terminar un encargo. Para compartir vestidos con amigos, mira la nota de los desarrolladores sobre los archivos .dress.
Errores comunes
- Buscar un cuello de pico mientras hay un cuerpo de cuello redondo en la página.
- Dejar un filtro de etiquetas activo en la lista de partes y creer que las partes han desaparecido.
- Leer una barra verde como una promesa. Solo significa que tu mejor muestra podría llegar hasta ahí.
- Esperar que una muestra fije la tela de una pieza. Eso lo hace la mesa de corte.
- Esperar a añadir muestras hasta que el vestido se entregue. Para entonces ya no puedes cambiarlas.
- Creer que un vestido se ha perdido porque el libro se abrió en otra página. Pasa las páginas con las esquinas de abajo, o con A y D.