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Caderno de esboços do Dressmaker: por que uma gola ou manga não aparece

Uma gola ou manga desbloqueada só aparece no caderno de esboços quando combina com o corpete da sua página. Escolha um corpete que aceite a peça e confira se não ficou nenhum filtro de etiqueta ligado.

Por que uma gola ou manga não aparece

  • O caderno de esboços só oferece moldes que você desbloqueou, e só os que cabem no corpete da página. Ao trocar de corpete, as escolhas de gola e de manga mudam junto. Uma gola ou manga que não cabe no novo corpete volta para No Collar ou No Sleeves.
  • As golas vêm em três tipos: redonda, decote em V e destacável. Cada corpete aceita um tipo, ou nenhum. Uma gola só aparece com um corpete do seu próprio tipo, e No Collar serve com qualquer um deles. Em um corpete que não aceita nenhuma, a escolha de gola fica apagada.
  • Um corpete com mangas próprias oferece todas as mangas que você desbloqueou. Um corpete sem elas só oferece as mangas destacáveis, como Angel Sleeve, e No Sleeves.

Isso pega muita gente de surpresa. A Notched Shirt Collar, a Open Shirt Collar e a Oversized Wing Collar com que você começa são todas golas em V, e o único corpete inicial que aceita uma delas é o Princess V Bodice. Escolha esse corpete e as três aparecem.

  • 10 corpetes também pulam algumas mangas ou golas pelo nome. Cada página de molde deste wiki lista o que serve nele em Combina com.

Se ainda não aparecer

  • Clique no nome de uma parte para ver todas as opções que cabem em uma lista, e passe o mouse sobre uma para ver as suas etiquetas. O filtro dessa lista mostra só as partes que têm uma das etiquetas que você escolheu. Ele fica ligado para todas as partes até você zerá-lo, mas as setas ao lado do nome o ignoram.
  • Os novos moldes de uma estrela de amizade são seus no momento em que a estrela se completa. O botão Add to Sketchbook do pop-up só fecha a janela: os moldes já estão no seu caderno de esboços.
  • Cada espaço de save é um arquivo próprio e guarda os próprios desbloqueios. Um jogo novo começa só com os desbloqueios iniciais.

Desenhe um vestido, passo a passo

Todo vestido começa no caderno de esboços. Veja o que tem em cada aba:

  • Friendships
  • Vestido atual
  • Vestido novo
  • Três abas ficam no canto superior esquerdo do caderno de esboços: uma cabeça para as amizades, um vestido para o seu vestido atual e um sinal de mais para um vestido novo. A aba do vestido leva você ao seu vestido atual, e a aba de mais aparece quando os vestidos prontos são desbloqueados.

1Escolha cada parte

Tutorial

Change your design by clicking the arrows next to each component.

You can also click the component name to see available options.

  • Algumas partes vêm em variantes: troque entre elas com os pontinhos. Uma variante muda o desenho e as peças que você corta, mas nunca os pontos de etiqueta da parte.

Quando você já tiver desbloqueado muitos moldes, a lista que abre pelo nome de cada parte é mais rápida que as setas.

Sem ideias? Aperte o dado antes de fazer o molde, e o jogo escolhe as partes para você ao acaso. Aperte de novo para outra combinação.

2Experimente tecidos com amostras

Tutorial

Drag fabric onto the page to test how your design and fabric fit the client's needs.

You can also save fabric and haberdashery samples in the sketchbook.

  • Arraste um tecido ou um acessório da barra lateral para a página da esquerda para fazer uma amostra, e arraste uma amostra para fora do livro para removê-la. Cada tecido ganha uma amostra por página. As amostras servem só para planejar: cada peça é feita do tecido de onde você a cortou.

3Leia as barras de etiqueta

Tutorial

These tags are just an estimate! The real fabric used affects the final result.

  • Em cada barra de etiqueta, a parte verde mais escura é o que as partes do seu molde dão, e a parte mais clara é o que as suas amostras de tecido podem somar, até a melhor delas. Uma barra passa de vermelha para verde quando pode chegar ao número da cliente. Então o verde só quer dizer que a sua melhor amostra pode chegar lá, e em uma linha com máximo quer dizer que você pode passar do limite. As amostras de acessório não movem as barras. Passe o mouse sobre uma barra para ver os números.

A página de requisitos explica o que cada linha da lista da cliente pede.

4Risque o molde

Tutorial

When you are happy with your design, click Draft Pattern.

Depois vem o manequim e, em seguida, a mesa de corte, onde cada peça recebe o tecido de verdade. Mudou de ideia depois de riscar? O guia das encomendas explica Restart Dress.

Você também pode testar modelos sem abrir o jogo, na nossa ferramenta Caderno de esboços.

Encontre os seus vestidos antigos

Cada vestido que você termina ganha uma página no seu caderno de esboços. Volte as páginas a partir do vestido atual para encontrá-los, com os cantos de baixo ou com A e D.

  • Virando para a frente, as páginas vão assim: amizades, os seus vestidos terminados a partir do mais antigo, depois os seus vestidos abertos na ordem em que você os começou. Quando os vestidos prontos são desbloqueados, a página de vestido novo vem por último. O canto da página embaixo à direita vira para a frente, e o de baixo à esquerda vira para trás.
  • As páginas de vestidos terminados no seu caderno de esboços também têm um pequeno manequim. Gire-o com a roda do mouse ou arrastando, e aperte Photo Mode para levar esse vestido à tela de foto. No caderno de esboços, A e D (ou as setas) viram as páginas.

Trabalhe em vários vestidos ao mesmo tempo

Você pode ter mais de um vestido em andamento, e cada um tem a sua própria página. Uma página de vestido pronto que você não quer mais tem uma lixeirinha. O guia de vestidos prontos explica como ela funciona.

Abriu o caderno de esboços pela barra lateral? Voltar leva você para o cômodo em que você estava.

  • Quando você aceita uma encomenda, ela ganha uma página nova depois dos seus outros vestidos abertos e vira o seu vestido atual. O vestido que você tinha aberto fica guardadinho na própria página.
  • Create New Dress na página de vestido novo começa um vestido pronto em uma página nova, depois dos seus outros vestidos abertos, e esse vestido vira o seu vestido atual. A sua encomenda mantém a própria página e o próprio vestido. Cada aperto adiciona mais uma página.
  • Cada encomenda aberta guarda o seu próprio vestido, e a que você termina é a da página aberta no caderno de esboços. Então vire primeiro para a página dessa encomenda.

Veja as costas do vestido

  • Cada parte tem um único desenho no caderno de esboços, visto de frente. O esboço não gira, então nunca mostra as costas do vestido.

Para conferir as costas, risque o molde e gire o manequim. Na página de um vestido pronto, gire o manequim pequenininho.

Adicione amostras antes de o vestido terminar

  • Na página de um vestido terminado, as amostras ficam exatamente onde você as deixou. Você pode olhar, mas não pode mais mover, girar nem remover. Nas páginas dos seus vestidos abertos, elas ainda podem ser movidas.

Se você gosta de guardar as amostras como lembrança, arraste os tecidos e galões para a página antes de entregar o vestido.

Save e Export na tela de foto

  • Na tela de foto, Take Photo tira a foto e abre uma prévia. Aperte Save para guardá-la como arquivo de imagem onde quiser: uma foto quadrada, 1920 por 1920 pixels, com o logo do jogo no canto inferior direito. Retake Photo fecha a prévia para você tentar de novo.
  • Export salva o próprio vestido como um arquivo .dress: os moldes, o tecido de cada peça, as costuras, os acessórios e as medidas. Import põe um arquivo .dress no manequim, para você admirá-lo e tirar uma foto.
  • Na página de um vestido terminado, Photo Mode leva esse vestido de volta à tela de foto, para uma nova foto ou uma exportação. Você não verá ali o cartão de venda ou de entrega.

Salvar e exportar são só para você. Para entregar um vestido, veja o guia da entrega. Para compartilhar vestidos com amigos, veja o recado dos desenvolvedores sobre os arquivos .dress.

Erros comuns

  • Procurar uma gola em V com um corpete de decote redondo na página.
  • Deixar um filtro de etiqueta ligado na lista de partes e achar que as partes sumiram.
  • Achar que uma barra verde é garantia. Ela só quer dizer que a sua melhor amostra pode chegar lá.
  • Esperar que uma amostra defina o tecido de uma peça. Quem faz isso é a mesa de corte.
  • Deixar para adicionar amostras depois da entrega. Aí você já não pode mais mudá-las.
  • Achar que um vestido se perdeu porque o caderno abriu em outra página. Vire as páginas pelas pontas de baixo, ou com A e D.