História do Dressmaker: as escolhas importam? Quantos finais?
O Dressmaker conta uma história com um final, e a história de cada cliente sempre acontece na mesma ordem. As suas respostas e os seus vestidos ainda deixam pequenas marcas pelo caminho.
Dá para mudar a história?
Não a história principal. As encomendas da história sempre vêm na mesma ordem: a campainha traz a primeira que você ainda não concluiu. O seu ranque e as estrelas de amizade não mudam quem vem depois.
Você ainda pode mudar as coisas pequenas:
- Algumas respostas ficam com a cliente. O jogo lembra algumas coisas que você conta às pessoas, e uma conversa posterior muda para combinar. Conte para a Rose o que você gosta de ler, por exemplo, e ela pode ter um livro para você mais tarde.
- Como um vestido anterior correu, a sua amizade com uma cliente e o seu ranque também podem mudar algumas linhas do que as pessoas dizem.
- Uma resposta pode até mudar as linhas de pedido de uma encomenda: uma linha que depende de uma resposta só conta se você deu essa resposta. Isso acontece na Poetic Muse, onde as suas respostas escrevem o poema.
Existem vários finais?
Não, existe só um. Existe só um final. Ele começa quando você entrega a última encomenda, e enquanto os créditos rolam, os vestidos que você fez se revezam no manequim.
- Começa depois da carta da rainha, quando todas as encomendas da história estão concluídas.
- Esta encomenda não tem linhas de requisito, e sempre termina em sucesso.
- Encomendas do pombo são um bônus. Para chegar à encomenda final, você só precisa terminar as encomendas da história.
As suas escolhas têm consequências?
Os seus vestidos importam mais. Uma encomenda de sucesso dá +1 de amizade (uma estrela) e +1 de prestígio. Uma que falha dá +0.25 de amizade e +0.25 de prestígio.
As suas respostas nunca mudam o seu pagamento, a sua amizade ou o seu prestígio. Só o vestido faz isso. Então escolha a resposta que fizer você sorrir.
Uma resposta desbloqueia uma conquista secreta. A página de conquistas diz qual, se você quiser saber.
Um vestido que falha também não para a história. Em algumas encomendas você ainda ganha outra chance. O passo a passo lista quais são.
Dá para reler o jornal?
Não no jogo. Cada reportagem do jornal aparece só uma vez, no balcão, e o jogo não tem uma página para lê-la de novo.
Cada reportagem está na nossa página do jornal, palavra por palavra, então você pode lê-las de novo quando quiser.
Os seus vestidos viram notícia. Algumas reportagens citam a cor ou o tipo de tecido que você mais usou em uma encomenda, e alguns parágrafos mudam conforme aquela encomenda correu. A página do jornal marca esses trechos, para você ver o que mais uma reportagem poderia ter dito.
Dá para reler o diálogo?
Sim, aqui na wiki. Depois que você conclui uma encomenda, o jogo nunca mais a oferece. As páginas de diálogo têm todas as conversas, cliente por cliente, incluindo as falas que mudam com as suas respostas e resultados.
Dá para continuar jogando depois que a história acaba?
Sim! Depois dos créditos, o jogo leva você de volta ao balcão, para continuar costurando. Qualquer encomenda do pombo que você ainda não aceitou continua esperando por você.
Você pode continuar costurando vestidos prontos e presentes quanto quiser. O guia do pombo lista todas as encomendas do pombo, então você vê quais ainda restam.
Dá para ver os créditos de novo?
Não pelo menu. Os créditos só rolam dentro do final, e nenhum menu os toca de novo. Segurar o botão do mouse faz o final rodar mais rápido.
Para vê-los de novo, você precisaria jogar até o fim outra vez, em outro slot de save. O guia de saves explica como funcionam os slots.