Historia de Dressmaker: ¿importan tus decisiones? ¿Cuántos finales hay?
Dressmaker tiene una historia con un solo final, y la historia de cada cliente siempre sucede en el mismo orden. Tus respuestas y tus vestidos dejan pequeñas huellas por el camino.
¿Puedes cambiar la historia?
No la historia principal. Los encargos de la historia siempre llegan en el mismo orden: la campana trae el primero que aún no hayas completado. Tu rango y tus estrellas de amistad no cambian quién viene después.
Aun así, puedes cambiar las cosas pequeñas:
- Algunas respuestas se quedan con el cliente. El juego recuerda algunas cosas que dices a la gente, y una conversación posterior cambia para encajar. Cuéntale a Rose qué te gusta leer, por ejemplo, y es posible que más adelante tenga un libro para ti.
- Cómo salió un vestido anterior, tu amistad con un cliente y tu rango también pueden cambiar algunas líneas de lo que dice la gente.
- Una respuesta puede incluso cambiar las líneas de requisitos de un encargo: una línea que depende de una respuesta solo cuenta cuando diste esa respuesta. Ocurre en Poetic Muse, donde tus respuestas escriben el poema.
¿Hay varios finales?
No, solo hay uno. Solo hay un final. Se reproduce cuando entregas el encargo final, y mientras pasan los créditos, los vestidos que hiciste se turnan en el maniquí.
- Empieza después de la carta de la reina, cuando todos los encargos de la historia estén completos.
- Este encargo no tiene líneas de requisito y siempre acaba en éxito.
- Los encargos de la paloma son un extra. Para llegar al encargo final solo necesitas completar los encargos de la historia.
¿Tus decisiones tienen consecuencias?
Lo que más importa son tus vestidos. Un encargo exitoso da +1 de amistad (una estrella) y +1 de prestigio. Uno fallido da +0.25 de amistad y +0.25 de prestigio.
Tus respuestas nunca cambian tu paga, tu amistad ni tu prestigio. Solo lo hace el vestido. Así que elige la respuesta que te haga sonreír.
Una respuesta desbloquea un logro secreto. La página de logros te dice cuál, si quieres saberlo.
Un vestido que sale mal tampoco detiene la historia. En algunos encargos incluso tienes otra oportunidad. La guía paso a paso los enumera.
¿Puedes releer el periódico?
No en el juego. Cada reportaje del periódico aparece solo una vez, en el mostrador, y el juego no tiene una página para volver a leerlo.
Cada noticia está en nuestra página del periódico, palabra por palabra, así que puedes volver a leerlas cuando quieras.
Tus vestidos salen en las noticias. Algunos reportajes nombran el color o el tipo de tela que más usaste en un encargo, y algunos párrafos cambian según cómo fue ese encargo. La página del periódico marca estos puntos, para que veas qué más podría haber dicho una noticia.
¿Puedes volver a leer los diálogos?
Sí, aquí en la wiki. Una vez completado un encargo, el juego nunca vuelve a ofrecerlo. Las páginas de diálogos tienen cada conversación, cliente por cliente, incluidas las líneas que cambian según tus respuestas y resultados.
¿Puedes seguir jugando después de la historia?
¡Sí! Tras los créditos, el juego te devuelve al mostrador para que sigas cosiendo. Cualquier encargo de la paloma que aún no hayas aceptado sigue esperándote.
Puedes seguir cosiendo vestidos de confección y regalos todo el tiempo que quieras. La guía de la paloma enumera cada encargo de la paloma, para que veas cuáles te quedan.
¿Puedes volver a ver los créditos?
No desde un menú. Los créditos solo se muestran dentro del final, y ningún menú los vuelve a reproducir. Mantener pulsado el botón del ratón hace que el final avance más rápido.
Para verlos otra vez, tendrías que terminar el juego de nuevo en otra ranura de guardado. La guía de partidas guardadas explica cómo funcionan las ranuras.